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后处理抗锯齿的计算方法,抗锯齿算法怎么选

mastercam修改后处理 2023-11-17 10:56 356 墨鱼
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后处理抗锯齿的计算方法,抗锯齿算法怎么选

后处理抗锯齿的计算方法,抗锯齿算法怎么选

?﹏? 请注意,此抗锯齿与三角形无关。它仅进一步处理最终图像,因此在后期处理中完成。 如何实现? 其实很简单:找到边缘。 处理边缘上的像素颜色。 例如,使用这种后处理方法使用滤镜来处理图像:使用法线(N)和深度(Depth)来获得更精确的边界:超级采样抗锯齿(SSAA)渲染更大分辨率的图像,

∪△∪ 示例代码链接1.变形抗锯齿除了增加每像素的采样数之外,我们实现抗锯齿的另一种方法是通过后处理。 考虑到大多数情况下,想要抗锯齿的部分实际上只是在物体的边缘或高光变化的部分。我们通过提高分辨率来减少锯齿。此外,我们还使用超级采样(SuperSampling)技术来渲染目标。 分辨率保持不变,但每次渲染一个像素时,都会在当前像素周围取n个采样点,计算采样点的值,然后将当前点的值

MLAA(MorphologicalAnti-Aliasing)形态抗锯齿MLAA利用后处理滤镜来分析场景物体的几何结构,进行边缘检测和重建(识别U形、Z形、L形边缘),然后改变边缘像素颜色。关于背景颜色,本文简单总结了常见的抗锯齿方法,包括基于超采样的抗锯齿方法关于MSAA,以及目前主流的后处理抗锯齿方法。 SuperSamplingMSAA(MultiSamplingAA)原理:光栅化阶段

1.3后期处理执行抗锯齿的第三种方法是通过后期效果处理。 这些是与其他效果相同的全屏通道,因此它们不需要更高分辨率,但可能依赖于临时渲染纹理。 为了计算方便,这些技术必须将采样点的整数位置设置在像素网格的左下角,而不是中心位置。对于几何表面,抗锯齿算法错误地只用在边缘线上,内部可以逐点填充。 这样可以大大节省CPU的计算能力。 Drawpoint函数的C代码:void

˙△˙ MLAA等抗锯齿方法通常通过后处理来实现:将渲染结果输入MLAA,通过MLAA后处理输出进一步抗锯齿的图形图像。 此类方法包括SRA,它只能处理几何对象的锯齿状边缘。为每个像素计算多个完整样本的抗锯齿算法称为超级采样(或过采样)方法。 概念上最简单的全场景抗锯齿(FSAA),也称为"超级采样抗锯齿"(SSAA),以更高分辨率渲染场景,然后过滤相邻样本以创建

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标签: 抗锯齿算法怎么选

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